RU | Терапевтические механики Animal Crossing

Eugene An.
6 min readApr 6, 2020
Animal Crossing: New Horizons (Nintendo EPD 2010)

Animal Crossing — это долголетняя серия игр, взявшая свое начало в 2001 году. Она разрабатывается и выпускается компанией Nintendo EPD под руководством Катсуи Эгути. На момент написания этой статьи она состоит из 4 основных игр и 3 спин-оффов. AC завоевала признание фанатов по всему миру, неизбежно кочуя практически на каждую новую портативную консоль Nintendo (за исключением Wii U). 13 сентября 2018 года была анонсирована новая часть Animal Crossing: New Horizons, датой выпуска которой станет 20 марта 2020 года. Она, как и остальные части серии, станет эксклюзивом для современной консоли компании — Nintendo Switch.

by @Bryalmdesign on Twitter & Instagramm

Многие игроки отмечают положительный эффект на их ментальное здоровье, после игры в Animal Crossing. Пользователь Youtube Boldly Wired создал видео, рассказывающее его собственную историю борьбы с депрессией и отмечает важность Animal Crossing лично для него. Многие пользователи YT делятся похожими историями в секции комментариев:

Не менее искренними и удивительными кажутся истории из сабреддита по AC. На вопрос одного из пользователей о том, как Animal Crossing повлияла на их ментальное здоровье и стоит ли посоветовать ее страдающей от депрессивного состоянии подруге, большая часть пользователей ответили, что положительно:

На мой взгляд, Animal Crossing действительно может иметь определенный положительный эффект на каждодневное психическое состояние игрока и этому есть несколько причин.

Простота и открытость

Стоит начать с того, что у игры невероятно простые базовые механики. Они граничат с казуальными фермами по своей простоте — ловля рыбы, уход за цветами, охота с сачком за насекомыми, сбор ресурсов, крафт предметов, общение с другими жителями, благоустройство города. Подобная простота механик ведет к такому же простому core loop, который повторяется изо дня в день, ибо данная игра зависит от реального времени. Если у вас 3:00, то и в игре 3:00, и большая часть ваших жителей спит, а магазины закрыты. Это скорее всего имеет тенденцию намекать игроку на то, что пора спать. Нет смысла продолжать игру, когда некоторое количество функций было убрано — лучше посвятить это время сну. AC в каком-то смысле поддерживает режим дня игрока.

Animal Crossing — это игра о простых радостях жизни. Ее создатель, Катсуи Эгути, в своем интервью британскому журналу Edge рассказывал о трех основных принципах AC:

Animal Crossing имеет три темы: семья, дружба и сообщество. Но причиной, по которой я хотел исследовать их, было мое одиночество по приезду в Киото. Чиба находится на востоке от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал, то оставил свою семью и друзей. После этого я осознал, что возможность быть рядом с ними — проводить с ними время, разговаривать, играть— невероятно важна для меня. Некоторое время я думал о том, чтобы воссоздать это чувство близости к родным, и это стало движущей силой за появлением первой Animal Crossing.

— Катсуя Эгути, интервью для журнала Edge 2008

Подобный подход к основным столпам идеи AC привел к полному отсутствию какого-либо насилия, со стороны игрока или наоборот. Одной из основных идей была имитация коммуникации с реальными людьми, что представлялось через ежедневные разговоры с другими жителями города. Отличием от других игр стало то, что это были простые small-talk, ответы на самые простые вопросы, которыми люди обмениваются ежедневно. Другой житель мог рассказать о том, как он провел свое утро или спросить у игрока совета о том, что почитать следующим. Или узнать его мнение о собственной catch-phrase, достаточно ли она хороша? Может быть, стоит ее сменить? Более того, отношения с жителями находятся в постоянном развитии — вы становитесь ближе друг к другу, с кем-то отдаляетесь, появляются новые лица, кто-то наоборот уезжает, вы дарите друг другу подарки, зовете в гости, приходите на их дни рождения. Подобная реалистичность и динамичность отношений, помноженная на игру в реальном времени, дает игроку определенный навык ежедневного общения, позволяя постепенно привыкать к коммуникации как таковой. Со временем, для игрока может стать легче коммуницировать с реальными людьми, выходить с ними на связь, что бывает сложно при депрессивном эпизоде.

Animal Crossing не требует от игрока постоянного присутствия. Прогресс в игре происходит за счет течения времени и смены дней, то есть чтобы получить новый контент игроку придется дождаться нового дня. Это предполагает то, что игра не заставляет игрока проводить в ней бессчетное количество времени каждый день и не пытается удержать, как это делают многие мобильные проекты. AC предлагает очень простой и реалистичный набор действий — что-то, что при желании игрок может совершить в реальной жизни — например, поймать рыбу или поговорить с соседом. Подобная ненапряженность игрового процесса может оказывать релаксирующий, успокаивающий эффект. Зачастую сложные игровые ситуации могут вводить игрока в состояние стресса, низкий уровень игрового навыка может фрустрировать игрока. Подобные ситуации с большой вероятностью не произойдут с игроком в AC, т.е. никакого дополнительно стресса со стороны видеоигры.

В тоже время, персонажи Animal Crossing зачастую говорят невероятно мотивирующие, приятные вещи, поддерживающие игрока в сложные времена.

Скриншоты от пользователя Twitter reigensimp

Одним из основных симптомов депрессивного состояния является неспособность к выполнению ежедневных рутинных задач. Становится сложно вставать из кровати в одно и тоже время, приступить к работе, готовить. Особенно подобная потеря контроля сказывается на фрилансерах, самостоятельно регулирующих свой рабочий процесс. Когда человеку не удается восстановить привычный распорядок дня может наступить серьезная фрустрация. При этом, рабочие, учебные задачи все еще требуют выполнения, но на них сложно сфокусироваться из-за слишком резкого перехода между непродуктивным состоянием и продуктивным. Мой личный опыт показал, что в некоторых случаях установление хотя бы одной простой рутинной задачи в день может помочь справиться с определенным уровнем прокрастинации и потенциально увеличить количество исполняемых ежедневных задач. И ежедневная игра в Animal Crossing по 30–40 минут имеет подобный потенциал:

  • Игра имеет ненавязчивый темп
  • Множество простых, рутинных задач, которые могут имитировать подобные же задачи в ежедневной жизни человека, например, полив цветов

Конечно, ни в коем случае не стоит заменять терапию видеоигрой. Однако существуют различные ситуации, при которых люди не могут позволить себе терапию, либо не готовы к ней ментально. Некоторым требуются особые механизмы, помогающие справляться с депрессивным состоянием на ежедневной основе, и Animal Crossing может являться таковым в некоторых случаях. Это расслабляющая, простая игра, не имеющая в себе напряженных ситуаций, стрессов, очевидных сложностей, в каком-то смысле помогающая игроку сталкиваться с ежедневной рутиной и контролировать свои действия.

Рекламный скриншот из Animal Crossing: New Horizons

--

--